11.15.08:16
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09.12.22:44
E2 再始動
復活したと思ったら即休止。
Oblivionやったり、MM3やったり、Company of Herosやったり。
寄り道と言うか、興味が移るまでに要する時間がドンドン短くなってます。
E2が面白くないわけではないのに、これではいけない……。
と言うわけで、チョコッと再開してみました。
で。1stキャラである『砂狐』は諸事情により一度登録抹消。
新たに作り直すことに決めました。
職業スキルとかステ振りとか、色々ありまして……。
とりあえず不用品を処分した後、手持ちの装備とお金を保管庫に収め、抹消。
抹消完了まで二日掛かるようなので、その間のツナギのキャラを作成しました。
で、MGは砂狐専用にするつもりなので、他の武器で遊んでみることに。
さて、どれにしようかな?
ショットガンはちょっと使ったけど、あまり合わなかったしなぁ。
かといってスナイパーはあんまり好みじゃないし。
ふむ。そう言えばLost時代も含めて、オーソドックスなARはやったことなかったな。
と言うわけで、ARメインのキャラクターに決定ー。
名前は他のMMOでも使う名前を適当に。うーん、「ジェイム・ウルフ」でいいや。
チュートリアルは斜め読みですっ飛ばして、さっさと表を駆け回ることにしました。
結果、今日一日でレベル12まで到達。
避難民からのクエストを適宜受けながら進めると、こんなにもスムーズなんですねw
砂狐の時は、避難民からのクエがあるのに気が付いたのが12だったからなぁw
なお、このキャラは砂狐復活の暁には倉庫になる予定なので、
あまり装備にお金をかけたくありません。
なので、レベル9でもらえる10等級のARを拾ったUPグレパーツで強化することに。
……なんか、あっさりとランク5になりました。
おかしいな。普通だったら3にするくらいでも壊れるはずなのに。
まあ、今日は調子がいいんだろう。
現在開催中のイベント景品で改造部品も手に入ったし、丁度いい。
本体改造に挑戦してみよう! この流れならきっと出来る!!
……そう考えたのが、運の尽きでした。
確率の欄は不明。成功率が明示されない時点で嫌な予感がプンプンします。
でも、ここまでノーミスで連続成功してるんだし。きっと上手くいくさ!
そんな根拠のない自信を元に、改造を実行……。
「ガシャーン」
アッー!
後悔しても、もう遅い。
手元に残ったのは、無残な破損の赤バッテンがついたAR……。
こうなると課金アイテムでないと修理できないそうで。
これ以外に武器は持ってませんし。終了フラグ? そんなことをちらりと考えました。
しかし、こんなこともあろうかと! あらかじめ課金はしてあったのさ!!
(実際は別ゲー用に課金してあった残りなだけなんですけどね)
というわけで、運営にお布施をして破損修復アイテムを購入。
ランク4に下がっちゃいましたけど、普通に使えるレベルです。
んー。手元にUPグレパーツが丁度一個あるなぁ。
ランク5に戻すくらいなら大丈夫だろう。成功率7割↑だし。
……見事なまでの負けパターンだと自分でも思います。
結果は当然。
「ガシャーン」
アッー!(二回目)
相変わらず改造がシビアなゲームですね……。
今作は破損修理にリアルマネー必須なので、前作よりもキツイかもです。
まあ、まだ残金に余裕があったので修復しましたけど。
これでランクは3まで落ちました。
ランク5のままなら、次のポイントになる15等級武器(無改造)を
やや上回るか、悪くてもドッコイの性能だったんですが。
ランク3まで落ちたとなると、15等級の装備が使えるようになったら
素直に買い換えた方がよさそうです。
うーん。調子に乗ってはいけない。
それを思い出すためにしては、授業料が高くついてしまいました。
ヤレヤレ。
そういえばもう一人分枠が開いてるんですよねー。
ショットガンかスナイパーを一人、作ってみようかな?
Oblivionやったり、MM3やったり、Company of Herosやったり。
寄り道と言うか、興味が移るまでに要する時間がドンドン短くなってます。
E2が面白くないわけではないのに、これではいけない……。
と言うわけで、チョコッと再開してみました。
で。1stキャラである『砂狐』は諸事情により一度登録抹消。
新たに作り直すことに決めました。
職業スキルとかステ振りとか、色々ありまして……。
とりあえず不用品を処分した後、手持ちの装備とお金を保管庫に収め、抹消。
抹消完了まで二日掛かるようなので、その間のツナギのキャラを作成しました。
で、MGは砂狐専用にするつもりなので、他の武器で遊んでみることに。
さて、どれにしようかな?
ショットガンはちょっと使ったけど、あまり合わなかったしなぁ。
かといってスナイパーはあんまり好みじゃないし。
ふむ。そう言えばLost時代も含めて、オーソドックスなARはやったことなかったな。
と言うわけで、ARメインのキャラクターに決定ー。
名前は他のMMOでも使う名前を適当に。うーん、「ジェイム・ウルフ」でいいや。
チュートリアルは斜め読みですっ飛ばして、さっさと表を駆け回ることにしました。
結果、今日一日でレベル12まで到達。
避難民からのクエストを適宜受けながら進めると、こんなにもスムーズなんですねw
砂狐の時は、避難民からのクエがあるのに気が付いたのが12だったからなぁw
なお、このキャラは砂狐復活の暁には倉庫になる予定なので、
あまり装備にお金をかけたくありません。
なので、レベル9でもらえる10等級のARを拾ったUPグレパーツで強化することに。
……なんか、あっさりとランク5になりました。
おかしいな。普通だったら3にするくらいでも壊れるはずなのに。
まあ、今日は調子がいいんだろう。
現在開催中のイベント景品で改造部品も手に入ったし、丁度いい。
本体改造に挑戦してみよう! この流れならきっと出来る!!
……そう考えたのが、運の尽きでした。
確率の欄は不明。成功率が明示されない時点で嫌な予感がプンプンします。
でも、ここまでノーミスで連続成功してるんだし。きっと上手くいくさ!
そんな根拠のない自信を元に、改造を実行……。
「ガシャーン」
アッー!
後悔しても、もう遅い。
手元に残ったのは、無残な破損の赤バッテンがついたAR……。
こうなると課金アイテムでないと修理できないそうで。
これ以外に武器は持ってませんし。終了フラグ? そんなことをちらりと考えました。
しかし、こんなこともあろうかと! あらかじめ課金はしてあったのさ!!
(実際は別ゲー用に課金してあった残りなだけなんですけどね)
というわけで、運営にお布施をして破損修復アイテムを購入。
ランク4に下がっちゃいましたけど、普通に使えるレベルです。
んー。手元にUPグレパーツが丁度一個あるなぁ。
ランク5に戻すくらいなら大丈夫だろう。成功率7割↑だし。
……見事なまでの負けパターンだと自分でも思います。
結果は当然。
「ガシャーン」
アッー!(二回目)
相変わらず改造がシビアなゲームですね……。
今作は破損修理にリアルマネー必須なので、前作よりもキツイかもです。
まあ、まだ残金に余裕があったので修復しましたけど。
これでランクは3まで落ちました。
ランク5のままなら、次のポイントになる15等級武器(無改造)を
やや上回るか、悪くてもドッコイの性能だったんですが。
ランク3まで落ちたとなると、15等級の装備が使えるようになったら
素直に買い換えた方がよさそうです。
うーん。調子に乗ってはいけない。
それを思い出すためにしては、授業料が高くついてしまいました。
ヤレヤレ。
そういえばもう一人分枠が開いてるんですよねー。
ショットガンかスナイパーを一人、作ってみようかな?
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08.11.16:54
メタルマックス3・二周目
一周目の経過をすっ飛ばして二周目とな……っ!?
まあそんなわけで。メタルマックス3、一周目を無事クリアしました。
プレイ時間は70時間ちょっと。
途中激しくリセットの嵐が吹いたので、思ったよりも時間がかかりました。
賞金首のドロップアイテムにこだわると、いつまでたっても進みませんねー。
あと、レベル上げ? こう、強くなっていく感じが病みつきで。
ついつい過剰なまでに上げてしまう癖には困ったものですw
さて。そんなわけで二周目に突入です。
本作では、クリアデータを引き継いで「強くてニューゲーム」か、
そのまま旅を続けるかの選択ができます。
旅を続ける場合、クリア直前まで時間がさかのぼり、新しい賞金首が追加されます。
が、私はそのどちらも選んでいません。
もう一回、サラの状態からのリスタートになりましたw
なんでかと言うと、本作では戦車のシャシー(車体)の改造も引き継ぐためです。
これは普通に考えれば、もう一度強化しなおさなくて済む分、
お財布に優しいってことなんですがー。
シャシーの改造選択を間違えてしまった身としては、むしろペナルティです。
私は自分が効率厨であるとは思っていないんですが、こうしたちょっとしたミスが
気になって仕方ない辺り、実は効率厨なのかも……?
まあ、それはさておいて。
また新規で初めて現在最序盤。最初の賞金首「ユムボマ」を倒すクエスト中です。
このユムボマ。最初のボスだけあって、倒すのはまったく問題ないのですが~。
……ドロップが渋い。orz
一周目ではすんなりとレアドロップの武器を出してくれたのですが、
現在リセットを繰り返すこと二桁。全然落とす気配がありません……。
「ユムボンベ」という名の火炎放射器なんですが。
こいつがあると序盤が大いに楽になるんで、是非欲しいのですが。
物欲センサーが働いてるとしか思えない。まったくもーw
おっと、とか何とか書きながら倒したら、すんなり落としやがりましたよ?
何なんだ一体w
と言うわけで、今日はこの辺で。
また気が向いたら進捗をふらりと書くかもしれません。
ってーかE2、しばらくやってないな……w
まあそんなわけで。メタルマックス3、一周目を無事クリアしました。
プレイ時間は70時間ちょっと。
途中激しくリセットの嵐が吹いたので、思ったよりも時間がかかりました。
賞金首のドロップアイテムにこだわると、いつまでたっても進みませんねー。
あと、レベル上げ? こう、強くなっていく感じが病みつきで。
ついつい過剰なまでに上げてしまう癖には困ったものですw
さて。そんなわけで二周目に突入です。
本作では、クリアデータを引き継いで「強くてニューゲーム」か、
そのまま旅を続けるかの選択ができます。
旅を続ける場合、クリア直前まで時間がさかのぼり、新しい賞金首が追加されます。
が、私はそのどちらも選んでいません。
もう一回、サラの状態からのリスタートになりましたw
なんでかと言うと、本作では戦車のシャシー(車体)の改造も引き継ぐためです。
これは普通に考えれば、もう一度強化しなおさなくて済む分、
お財布に優しいってことなんですがー。
シャシーの改造選択を間違えてしまった身としては、むしろペナルティです。
私は自分が効率厨であるとは思っていないんですが、こうしたちょっとしたミスが
気になって仕方ない辺り、実は効率厨なのかも……?
まあ、それはさておいて。
また新規で初めて現在最序盤。最初の賞金首「ユムボマ」を倒すクエスト中です。
このユムボマ。最初のボスだけあって、倒すのはまったく問題ないのですが~。
……ドロップが渋い。orz
一周目ではすんなりとレアドロップの武器を出してくれたのですが、
現在リセットを繰り返すこと二桁。全然落とす気配がありません……。
「ユムボンベ」という名の火炎放射器なんですが。
こいつがあると序盤が大いに楽になるんで、是非欲しいのですが。
物欲センサーが働いてるとしか思えない。まったくもーw
おっと、とか何とか書きながら倒したら、すんなり落としやがりましたよ?
何なんだ一体w
と言うわけで、今日はこの辺で。
また気が向いたら進捗をふらりと書くかもしれません。
ってーかE2、しばらくやってないな……w
08.02.22:02
メタルマックス3・プレイ中。
復活したと思ったら、即半閉鎖状態になってしまった。orz
まあ、そんなに訪問する人もいないだろうから……いいかな?(よくない)
いや、まぁ色々とあったんです。
うつ病やらかして休職中だった会社から退職したりとか。
主にOblivion(PC版)に手を出してしまったら、そっちに集中しちゃったりとか。
先日発売したメタルマックス3を始めたら、今度はそっちがメインになったりとかw
基本、様々なゲームを平行してプレイという器用な真似の出来ない人間デス。
というか、無職なのにゲームばかりやっていていいものだろうか。
……考え始めるとうつの気がひどくなるから、考えないようにしよう。(逃避)
というわけで、現在はメタルマックス3に傾倒しています。
「メタルマックスって何?」という方は、とりあえず検索してみてください。
間違いなく私よりも紹介が上手いブログやサイトが、確実に見つかります。
現在の経過時間は約36時間。アマゾンから届いたのが三日前なので、
一日あたり12時間はプレイしている計算になりますw
こうして書き出してみて、自分のハマり具合に苦笑い。
まだ一周目の途中+情報を可能な限りシャットアウトしてのプレイなので、
今現在ストーリーがどの辺りなのかは分からないですが、
そろそろ中盤に差し掛かっている辺りかなぁ、と思っています。
国産RPGには珍しい、メインストーリーをひたすら追いかけるタイプではなく、
プレイヤーの思うがままに世界をさ迷い歩くことが出来るRPGなので、
自然と寄り道が多くなってしまってストーリーが進みませんw
寄り道の典型を上げると、このゲームにはいわゆるボスクラスの敵として、
「賞金首」って言うのがいます。
こいつら、基本的にストーリーとは無関係に存在します。
もちろん中には絡んでくる奴もいますけれど、それは全体で見れば少ない方。
残りの大半を倒すか倒さないかの判断は、プレイヤーに委ねられているんです。
倒せばその首に懸かった多額の賞金がゲットできます。
でも、倒さなくてもゲームは進められます。
また、世界を回るルートも特に定められていません。
『Aという町に行って情報を集めて、Bの町へ行き、そしてCの町に行く』
国産RPGの多くは、こうした流れに沿ってゲームが進むと思います。
ですが、メタルマックスはそうじゃない。
Aの町に行く前にBやCの町に行ったって、何の問題もないんです。
やろうと思えば、最後の町やダンジョンまでだってたどり着けます。
(もちろん、ラスダンを攻略する場合には前提を満たす必要がありますけど)
こうした自由度の高さが、メタルマックスの魅力の一つなんだと思います。
でも、本来RPGってそういう物なんじゃないのかなーとも思ったり。
主人公=プレイヤーの分身であり、ゲームの世界で自分の思うとおりに振舞う。
『キャラクターを演じる事』もRPGの楽しみ方の一つだと思うのです。
最近の国産RPGはプレイヤー置いてけぼりな物が多い気が……。
うん。あれこれ書いてますけど、何が書きたいかよく分からなくなったw
とりあえず、これからまた鉄錆びた荒野をさ迷うとしますよ!
まあ、そんなに訪問する人もいないだろうから……いいかな?(よくない)
いや、まぁ色々とあったんです。
うつ病やらかして休職中だった会社から退職したりとか。
主にOblivion(PC版)に手を出してしまったら、そっちに集中しちゃったりとか。
先日発売したメタルマックス3を始めたら、今度はそっちがメインになったりとかw
基本、様々なゲームを平行してプレイという器用な真似の出来ない人間デス。
というか、無職なのにゲームばかりやっていていいものだろうか。
……考え始めるとうつの気がひどくなるから、考えないようにしよう。(逃避)
というわけで、現在はメタルマックス3に傾倒しています。
「メタルマックスって何?」という方は、とりあえず検索してみてください。
間違いなく私よりも紹介が上手いブログやサイトが、確実に見つかります。
現在の経過時間は約36時間。アマゾンから届いたのが三日前なので、
一日あたり12時間はプレイしている計算になりますw
こうして書き出してみて、自分のハマり具合に苦笑い。
まだ一周目の途中+情報を可能な限りシャットアウトしてのプレイなので、
今現在ストーリーがどの辺りなのかは分からないですが、
そろそろ中盤に差し掛かっている辺りかなぁ、と思っています。
国産RPGには珍しい、メインストーリーをひたすら追いかけるタイプではなく、
プレイヤーの思うがままに世界をさ迷い歩くことが出来るRPGなので、
自然と寄り道が多くなってしまってストーリーが進みませんw
寄り道の典型を上げると、このゲームにはいわゆるボスクラスの敵として、
「賞金首」って言うのがいます。
こいつら、基本的にストーリーとは無関係に存在します。
もちろん中には絡んでくる奴もいますけれど、それは全体で見れば少ない方。
残りの大半を倒すか倒さないかの判断は、プレイヤーに委ねられているんです。
倒せばその首に懸かった多額の賞金がゲットできます。
でも、倒さなくてもゲームは進められます。
また、世界を回るルートも特に定められていません。
『Aという町に行って情報を集めて、Bの町へ行き、そしてCの町に行く』
国産RPGの多くは、こうした流れに沿ってゲームが進むと思います。
ですが、メタルマックスはそうじゃない。
Aの町に行く前にBやCの町に行ったって、何の問題もないんです。
やろうと思えば、最後の町やダンジョンまでだってたどり着けます。
(もちろん、ラスダンを攻略する場合には前提を満たす必要がありますけど)
こうした自由度の高さが、メタルマックスの魅力の一つなんだと思います。
でも、本来RPGってそういう物なんじゃないのかなーとも思ったり。
主人公=プレイヤーの分身であり、ゲームの世界で自分の思うとおりに振舞う。
『キャラクターを演じる事』もRPGの楽しみ方の一つだと思うのです。
最近の国産RPGはプレイヤー置いてけぼりな物が多い気が……。
うん。あれこれ書いてますけど、何が書きたいかよく分からなくなったw
とりあえず、これからまた鉄錆びた荒野をさ迷うとしますよ!
07.13.01:35
E2 七日目
RP日記を書こうと思ったけれど、ネタが浮かばなかったので駄日記でお茶を濁す。
クエストが一段落したので、今日はメダル関係を意識してプレイしましたー。
スペシャリスト上昇アイテムは、いくらあっても足りないというのが本音デス。
で、キル系のミッションは巨大クリーチャーを除けば自然とランクアップするので、
自発参加が必要なターゲット・サドン・アサルトを中心に遂行。
アサルトとターゲットはまぁ問題ないんですけど、サドンが鬼門でございます。
未だにMAPのどの建物がサドンのある建物なのか把握していませんw
クローバー公園キャンプ場のインフォメーションと、
フェニックス工業団地の倉庫?の二つしか分からない……。
しかも、クリアできるのはクローバーのみです。
倉庫の方は、何回か挑んでみましたが全戦全敗でした。
ゾンビの攻撃が痛すぎます。レベルが足りないのか防具が柔いのか。
その点、インフォメーションの方は何とかなります。
出てくるのがHPの低い動物系変異体ばかりなのが助かりますな。
時間調整が難しいのもネック。
ターゲットを終わらせてからだと待ち時間が長いし、
アサルトを狙うと、実施時間がやや被ってどちらかを見逃さないといけない……。
ターゲットの方を、上手く時間を合わせて終わらせられればいいんですけどねぇ。
後は、突発イベントと言うか、巨大クリーチャー襲撃&ゾンビ大量出現。
タイミングがとことん合わず、全然参加できません。
あれって何か周期があるんでしょうか……。
人がターゲットやってるときに、正反対の方角で発生しなくてもいーじゃない。
おかげで巨大クリーチャーのメダル、0~9が未だに未達成ですよ!w
ゾンビ大量出現は、出向いたはいいものの対象が見当たらず、
やっと見つけたと思ったら、一匹撃った時点で終了しちゃうし……。
対象になるオブジェクトをMAPに表示してほしいなぁ、と思います。
ゾンビ大量出現はどうやらサドン扱いになるようなので、スルーしてもいいかなぁ。
などと考え始めています。
巨大クリーチャーは出来れば参加する方向で行きたいんですが、
やっぱりタイミングがなー……。
まあ、ボチボチやっていきましょう。
今週には正式サービス開始らしいですが、さてどうなるかな?
ということで、今日はこの辺で。
寝る前に巨大クリーチャーと一戦交えられんものかな……。
クエストが一段落したので、今日はメダル関係を意識してプレイしましたー。
スペシャリスト上昇アイテムは、いくらあっても足りないというのが本音デス。
で、キル系のミッションは巨大クリーチャーを除けば自然とランクアップするので、
自発参加が必要なターゲット・サドン・アサルトを中心に遂行。
アサルトとターゲットはまぁ問題ないんですけど、サドンが鬼門でございます。
未だにMAPのどの建物がサドンのある建物なのか把握していませんw
クローバー公園キャンプ場のインフォメーションと、
フェニックス工業団地の倉庫?の二つしか分からない……。
しかも、クリアできるのはクローバーのみです。
倉庫の方は、何回か挑んでみましたが全戦全敗でした。
ゾンビの攻撃が痛すぎます。レベルが足りないのか防具が柔いのか。
その点、インフォメーションの方は何とかなります。
出てくるのがHPの低い動物系変異体ばかりなのが助かりますな。
時間調整が難しいのもネック。
ターゲットを終わらせてからだと待ち時間が長いし、
アサルトを狙うと、実施時間がやや被ってどちらかを見逃さないといけない……。
ターゲットの方を、上手く時間を合わせて終わらせられればいいんですけどねぇ。
後は、突発イベントと言うか、巨大クリーチャー襲撃&ゾンビ大量出現。
タイミングがとことん合わず、全然参加できません。
あれって何か周期があるんでしょうか……。
人がターゲットやってるときに、正反対の方角で発生しなくてもいーじゃない。
おかげで巨大クリーチャーのメダル、0~9が未だに未達成ですよ!w
ゾンビ大量出現は、出向いたはいいものの対象が見当たらず、
やっと見つけたと思ったら、一匹撃った時点で終了しちゃうし……。
対象になるオブジェクトをMAPに表示してほしいなぁ、と思います。
ゾンビ大量出現はどうやらサドン扱いになるようなので、スルーしてもいいかなぁ。
などと考え始めています。
巨大クリーチャーは出来れば参加する方向で行きたいんですが、
やっぱりタイミングがなー……。
まあ、ボチボチやっていきましょう。
今週には正式サービス開始らしいですが、さてどうなるかな?
ということで、今日はこの辺で。
寝る前に巨大クリーチャーと一戦交えられんものかな……。
07.11.02:19
E2 六日目
とりあえず、現段階におけるクエは一段落したのかな?
ゲーム開始前にイベントで知り合い、ジャーナルでしか顔を合わさなかった人々。
その人たちを探すクエが一段落しました。
詳しく書くと、色々とネタバレになってしまいますので伏せますけど。
いやー……。やっぱり後味が悪いなぁw
より多くの人を救うための、必要な犠牲。
その犠牲を払わなければ、全員が死んでしまう状況下において、
それは確かに必要なことなのかもしれない。
でも、それを決めることが出来るのは誰?
……はたして答えはあるんですかね。この問いに。
頭の悪い私は、「諦める前に何とかする努力をしようよ!」と思うのですがw
ぶっちゃけ、元々サン・セキュリティの皆さんの態度は嫌いです。
LostみたくNPCにも打ち込めるなら、遠慮なくフルオートする程度には。
ともあれ、とりあえず現状で出来るクエストは全て消化したので、
正式サービス開始までは、ノンビリとメダル集め&レベルキャップを目指します。
お金に余裕が出来たら、マシンガンも改造したいなぁ。
改造に使うパーツは中々ドロップしませんが……。
ステータス伸ばす方向も未だに迷ってるし。
汎用マシンガンって技術いるのかなー?
最小と最大の触れ幅はあまり多くないけれど。
そもそも技術って100%になれば、最大ばかりになるのかな?
それと防御関係。
重いマシンガンを振り回すなら、ステ防御よりもむしろ速度に振って、
移動速度をカバーしつつ、回避に特化した方がいいのかなー?
そうした方が、マシンガンの弱点であるリロード速度もカバー出来そうだし。
後は体力・戦闘・特殊……かなぁ?
でも、知力上げないと装備が頭打ちになるしなぁ。
中途半端だと結局器用貧乏に終わるから、できれば固めたいんですけどね。
う~ん、悩む。というところで今日はここまで。
明日はRP日記でも書きましょうかねぇ。
ゲーム開始前にイベントで知り合い、ジャーナルでしか顔を合わさなかった人々。
その人たちを探すクエが一段落しました。
詳しく書くと、色々とネタバレになってしまいますので伏せますけど。
いやー……。やっぱり後味が悪いなぁw
より多くの人を救うための、必要な犠牲。
その犠牲を払わなければ、全員が死んでしまう状況下において、
それは確かに必要なことなのかもしれない。
でも、それを決めることが出来るのは誰?
……はたして答えはあるんですかね。この問いに。
頭の悪い私は、「諦める前に何とかする努力をしようよ!」と思うのですがw
ぶっちゃけ、元々サン・セキュリティの皆さんの態度は嫌いです。
LostみたくNPCにも打ち込めるなら、遠慮なくフルオートする程度には。
ともあれ、とりあえず現状で出来るクエストは全て消化したので、
正式サービス開始までは、ノンビリとメダル集め&レベルキャップを目指します。
お金に余裕が出来たら、マシンガンも改造したいなぁ。
改造に使うパーツは中々ドロップしませんが……。
ステータス伸ばす方向も未だに迷ってるし。
汎用マシンガンって技術いるのかなー?
最小と最大の触れ幅はあまり多くないけれど。
そもそも技術って100%になれば、最大ばかりになるのかな?
それと防御関係。
重いマシンガンを振り回すなら、ステ防御よりもむしろ速度に振って、
移動速度をカバーしつつ、回避に特化した方がいいのかなー?
そうした方が、マシンガンの弱点であるリロード速度もカバー出来そうだし。
後は体力・戦闘・特殊……かなぁ?
でも、知力上げないと装備が頭打ちになるしなぁ。
中途半端だと結局器用貧乏に終わるから、できれば固めたいんですけどね。
う~ん、悩む。というところで今日はここまで。
明日はRP日記でも書きましょうかねぇ。